Placeholder what games case study

アジアで最もふわふわしたゲームのランチング

  • Awards top3 China
  • Awards featured By Apple

世界に喜びを 毎回に一つのゲームを

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2018年からパブリッシュしたゲーム

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アジアでTOP50のゲーム

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パブリッシュされたゲームのダウンロード数

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ゲームの総合プレイ数


成功案例

学校サボる

Eureka Studio

Non-Stop Space Defense

What (Games)

POWER PAINTER

Chimpworks

ナオシーノ

Global Gear

Mildred Richards

CEO at What (Games)

JoyPacには、効率的、やる気があり、動機がある完璧な中国のパートナーがようやく見つかりました。私たちのゲームは現在、この困難な市場にふさわしい露出を得ています。

馬場 紘弥

CEO at Eureka Studio

ローカライズとSDKの入れ替え、そしてプロモーション及び運営まで全て行っていただけるため、開発に専念できて助かっています。 また中国はローカルネットワークが多いため日本にいると各社の状況が把握しにくいのですが、その辺りの最適化を行っていただけるのもポイント高いです。


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